WWE 2K15

Publié mars 17, 2015

Pour la seconde année consécutive, la licence WWE (World Wrestling Entertainment) revient avec 2K ! Si WWE 2K14 avait été une réussite pour son lancement chez son nouveau développeur, ce nouveau opus était plus qu’attendu car le premier du genre sur Next Gen.

Passage sur Xbox One
Après de longues années vacillantes, sur des consoles plus anciennes, l’arrivée sur Next Génération semblait vraiment inévitable pour donner un souffle nouveau à la série, chose plutôt bien maitrisé aux premiers abords. En effet, pas besoin de jouer très longtemps pour voir une amélioration au niveau visuelle, l’entrée en piste de John Cena sur son « You Can’t See Me », est assez réaliste contrairement à certains versions qui nous offrait des mouvements robotiques. (Malgré tout, notre « SexyBoy » Shanw Mickaels semble avoir eu un gros problème de visage depuis l’an dernier, il est tout simplement méconnaissable, le petit couac au niveau des personnages. L’amélioration se confirme ensuite lors du passage au combat- puisqu’il n’y a que cela qui compte, le Ring- avec des prises (Soumissions et Finishers) plus affinés, les séquences en coin de ring qui se déroulait dans un espace beaucoup trop étroit pour être réalisé dans un combat réel ont enfin disparu, ce qui est très positif.

Syndrome du Jeu de Sport
Le catch étant, évidemment, un sport, le jeu souffre, évidemment, du syndrome. Comme chaque année sur ce type de sortie, le « c’était mieux avant » reviendra dans la bouche de certains gamers. 2K semble avoir fait un choix indéniable en affinant les possibilités données dans la version précédente, tout en allant plus loin dans celles présentes sur l’opus. Jeu de sport rime également avec Public. Pour ce WWE2k15 l’effort semble avoir été fait, à savoir donner un peu plus de réalisable à ces gens qui sont censé avoir payé pour voir un show de catch ! Fini l’époque où le fan proche du ring avait le regard vitreux et ne faisait que s’asseoir et se lever.
Enfin le point compliqué pour tout développeur de jeu de sports et de représenter le geste effectué par le sportif, sur la manette. Ici une solution pas si évidente que cela a été décidé, lors de belles empoignades entre les catcheurs, le jeu nous propose un bon vieux « chi-fou-mi » ou Pierre/Papier/Ciseaux, original !

« Ma Carrière »
Passage obligé, pour tous les fans qui rêvent de devenir une star de la WWE, le mode carrière qui semble s’inspirer fortement du jeu NBA2k, n’a pas la réussite escompter. L’avantage est, que la création de son « perso » prend beaucoup moins de temps, à cause notamment du manque de choix puisque de 100 possibilités, nous sommes descendu à 25.. Seule la folie capillaire semble autorisée cette année ! A l’arrivée l’apparence physique du bonhomme ne ressemble pas vraiment à ce que l’on espère.

Le « Showcase »
Nouveau mode de jeu venu remplacer « 30 Years of Wrestlemania », Showcase, nous laisse un léger goût d’inachevé, en effet, même si le souci du détail se fait ressentir tout au long du mode de jeu (lien entre : combats, séquences archives, et scènes commentateurs), le fait de basé les faits sur deux rivalités historiques de la WWE (Cena / CM Punk et Triple H / Shawn Mickaels), est le point négatif du mode.

Avis de la rédaction :
Pour ce nouvel opus, le second sous 2k, le sentiment général reste très positif. L’effet Next Génération amène vraisemblablement un nouveau souffle –attendu- à la série. Cependant même si les leçons suite à quelques défauts de l’édition 2014 ont été entendues, quelques bonnes trouvailles ont, hélas disparu cette année. Ce qui est tout à fait compréhensible, le temps que 2K trouve ses marques. Cet opus est donc encourageant, pour un second volet, même si des détails seront à modifier pour 2016 !
Note de la Rédac : 13/20

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