Cette fois, ce duo nous propose un petit jeu de réflexion et de rapidité dans lequel les joueurs vont devoir réussir à faire une combinaison à l’aide des tuiles à leur disposition. Sachant que chaque joueur dispose des mêmes tuiles illustrées par Gorobeï, la chance n’a pas sa place dans ce jeu.
En effet chaque joueur dispose en début de partie d’une série identique de 3 tuiles triangulaires recto verso. Une carte Prophétie qui dévoile l’objectif de la manche est retournée et tous tentent de constituer une île centrale en plaçant, retournant ou tournant leurs 3 tuiles Archipel afin de constituer une île centrale contenant exactement les ressources indiquées par la carte Prophétie ni plus ni moins.
Le premier joueur qui pense avoir réussi vient taper sur la carte pour se signaler, on compare et s’il réussit il emporte la carte sinon la manche continue sans pénalité. Une fois la manche terminée, on en retourne une nouvelle et ainsi de suite. Si un joueur obtient 2 cartes, il reçoit une tuile supplémentaire. Son île devra désormais être constituée de 4 tuiles au lieu de 3. S’il gagne une quatrième carte Prophétie, une 5e et dernière tuile lui est donnée, augmentant encore la difficulté, car à chaque fois il faut répondre aux critères exacts, que l’on possède trois ou cinq tuiles.
Le premier joueur qui parvient à gagner 5 cartes Prophétie remporte la partie !
Afin d’aider les plus jeunes à lutter à armes égales il est possible pour les plus jeunes de ne pas prendre de 5e voir de 4e carte, équilibrant ainsi le jeu en fonction de l’âge et des capacités de chacun.
Avec myriades, Ghost Dog nous propose un petit jeu de réflexion prévu pour 1 à 5 joueurs à partir de 7 ans, avec des parties excédant rarement les 20 minutes et ceux pour un prix avoisinant les 20 € seulement. Un jeu qui nous permet à la fois de jouer seul ou en famille et que vous invitez par conséquent à découvrir.
La chronique de cette semaine est déjà terminée, pour ma part je vous dis à la semaine prochaine et d'ici là, amusez-vous bien.
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